腾讯又一新举措,“双减双打”未保举措上线,小学生玩家群体将会消失

商业 每日财经网

“小学生”玩家群体在各大游戏领域一直能够让玩家们谈之色变,其主要原因是这些未成年玩家群体思维简单无法和其他玩家进行有效的配合并完成游戏任务。不过从今天开始,‘小学生’玩家群体将会逐渐淡出游戏圈并消失在玩家视野当中。

近几年来,腾讯旗下超过240款游戏中全部上线了‘未成年防沉迷’保护系统,在此系统监督之下,所有的游戏账号都需要绑定身份信息。若身份信息显示用户尚未成年则该账号将会被限制游戏时长和消费。而就在最近,腾讯响应国家号召发布“双减、双打”公告,与之匹配的就是腾讯最新上线的‘全天巡航’检测系统了。

“双减双打”具体内容如下。双减:意在削减未成年用户游戏时长,未成年游戏账户平时游戏时间由1.5小时减至1小时,节假日游戏时长从3小时减至2小时。双打:意在打击盗号、打击帮助未成年账号通过防沉迷检测的不法黑客群体。除此之外,“双减双打”特别强调12周岁以下游戏账号禁止一切充值行为。

腾讯此举意在游戏去小学生化,短期来看“双减双打”的政策让部分未成年心有不甘,但从长远来看腾讯此举无形之间保护了广大未成年群体身心地健康发展。未成年心智尚未成熟,面对游戏时无法合理安排自己的游戏时间从而陷入沉迷状态,但游戏本质是为了调节身心,因此“双减双打”的本质是让未成年明白:合理游戏是被允许的,但沉迷游戏是错误的!

腾讯此举一出便受到了社会各界的广泛好评。作为国内最大的游戏公司,腾讯面对利益和责任面前矢志不渝地坚持了后者。从一开始的‘未成年防沉迷系统’到后来的“双减双打”、“全天巡航”都可以看出腾讯致力于关注未成年健康成长的。而笔者相信,腾讯以后要做的绝不仅限于此,若出现其他问题该公司也必将会再次更新系统从而适应新情况的到来。

保护未成年的成长,绝不是一款游戏、一家公司的责任,最需要负责的其实应该是家长本身。笔者建议,不仅是腾讯,全国的家长应该提升自己,共同致力于我国下一代的教育培养!

腾讯对防沉迷说干就干!带头推出新举措,这就是龙头企业的魄力

腾讯只靠小学生挣钱?新功能上线打破舆论,别冷了腾讯公司的心

西溪平安产险:拜访金融办,探讨提升保险服务实体经济举措

✽本文资讯仅供参考,并不构成投资或采购等决策建议(举牌)。

POLYVANTIS推出新型热塑性板材产品——LEXAN F8000HR板材,同时推出ULTEM 1668A板材,以丰富其产品系列。1 POLYVANTIS展示了其多样化的EUROPLEX、LEXAN板材、ULTEM板材和PLEXIGLAS…
该平台为所有重要的非人类身份提供业内最全面的保护 将独特且通用的身份应用于所有工作负载,并结合机密管理,降低机器身份的复杂性和风险 具备新的发现功能,可深入了解工作负载身份风险的相关情况 马萨诸塞州牛顿和以色列佩塔提克瓦--(美国商业资讯)…
数以百万计自主但不可预测的AI智能体意味着一种全新且快速扩大的身份安全攻击面 CyberArk新推出的端到端解决方案可帮助保护AI智能体在整个环境中的特权访问 通过CyberArk身份安全平台提供,一站式保护所有身份,无论是人类、机器还是A…
家庭娱乐和游戏、智能手机、健康科技和工作场所科技等增长领域备受关注 新兴亚洲市场(印度、印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、泰国和越南)将引领全球消费额增长,中国市场增长预计将超过5%。 人工智能有望推动高端化发展,但需要更加专注于提高消费者对“…